Strona korzysta z plików cookies zgodnie z Polityką Cookies w celu realizacji usług. Korzystanie z witryny oznacza, że będą one umieszczane w Twoim urządzeniu końcowym. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w Twojej przeglądarce.
- Waluta: PLN
- Strefa klienta
- Koszyk (0)
- Nowości
-
Klocki LEGO
- Animal Crossing
- Architecture
- Art
- Avatar
- Boost
- BrickHeadz
- City
- Classic
- Creator
- Creator Expert
- Disney
- Disney Princess
- Dots
- Dreamzzz
- Duplo
- Friends
- Functions
- Gabby's Dollhouse
- Harry Potter
- Icons
- Ideas
- Jurassic World
- MARVEL
- Mickey and Friends
- Minecraft
- Minifigurki Saszetki
- Minions
- Ninjago
- Powered UP
- Sonic
- Speed Champions
- Star Wars
- Super Heroes
- Super Mario
- Technic
- Vidiyo
- Lego Specials
- Lego Dodatki
- Baseny
- Pojazdy akumulatorowe
- Gry
-
Zabawki
- Pojazdy
- Hulajnogi
- Rowerki trójkołowe
- Rowerki biegowe
- Klocki
- Maskotki
- Edukacyjne
- Zabawki kreatywne
- Interaktywne
- Zabawa w dom
- Figurki
- Lalki
- Puzzle
- Bal przebierańców
- Kreatywne
- Dla niemowląt
- Zręcznościowe
- Broń
- Logiczne
- Pluszowe
- Do kąpieli
- Zdalnie sterowane
- Dla najmłodszych
- Sortery
- Towarzyskie
- Zabawki drewniane
- Tablice
- Impulsowe
- Dla chłopców
- Instrumenty muzyczne
- Konie i jezdziki
- Zabawa w dom
- Psi Patrol
- Zabawki muzyczne
- Zabawki edukacyjne
- Sport i rekreacja
- Sport i turystyka
- Producenci
-
- Nowości
-
Klocki LEGO
- Animal Crossing
- Architecture
- Art
- Avatar
- Boost
- BrickHeadz
- City
- Classic
- Creator
- Creator Expert
- Disney
- Disney Princess
- Dots
- Dreamzzz
- Duplo
- Friends
- Functions
- Gabby's Dollhouse
- Harry Potter
- Icons
- Ideas
- Jurassic World
- MARVEL
- Mickey and Friends
- Minecraft
- Minifigurki Saszetki
- Minions
- Ninjago
- Powered UP
- Sonic
- Speed Champions
- Star Wars
- Super Heroes
- Super Mario
- Technic
- Vidiyo
- Lego Specials
- Lego Dodatki
- Baseny
- Pojazdy akumulatorowe
- Gry
-
Zabawki
- Pojazdy
- Hulajnogi
- Rowerki trójkołowe
- Rowerki biegowe
- Klocki
- Maskotki
- Edukacyjne
- Zabawki kreatywne
- Interaktywne
- Zabawa w dom
- Figurki
- Lalki
- Puzzle
- Bal przebierańców
- Kreatywne
- Dla niemowląt
- Zręcznościowe
- Broń
- Logiczne
- Pluszowe
- Do kąpieli
- Zdalnie sterowane
- Dla najmłodszych
- Sortery
- Towarzyskie
- Zabawki drewniane
- Tablice
- Impulsowe
- Dla chłopców
- Instrumenty muzyczne
- Konie i jezdziki
- Zabawa w dom
- Psi Patrol
- Zabawki muzyczne
- Zabawki edukacyjne
- Sport i rekreacja
- Sport i turystyka
- Producenci
-
-
Strażniczki REBEL
Symbol:
5902650610743
Wysyłka w ciągu | 48 godzin | ||||||
Cena przesyłki |
15
|
||||||
Dostępność | Duża dostępność 100 szt. | ||||||
Waga | 0.15 kg |
Kod kreskowy | 5902650610743 |
EAN | 5902650610743 |
Zamówienie telefoniczne: 531471131
- Opis
- Opinie i oceny (0)
Strażniczki to gra z mechaniką blefu i doboru kart oraz dodatkowymi, zaskakującymi rozwiązaniami. Każdy z graczy kieruje Opiekunką, której celem jest nakierować losy ludzi zgodnie ze swoją wolą tak, aby stworzyć najlepszą kombinację cnót i słabości. Gra składa się z 3 faz:
1) Dobór kart: każdy z graczy otrzymuje sześć losowych kart z talii, następnie wybiera jedną z nich, pozostałe zaś podaje graczowi po lewej stronie, i tak aż do momentu, w którym każdy z graczy wybierze 5 kart - pozostałe karty są odrzucane. Celem jest dobranie kombinacji kart, która zapewni jak najwięcej punktów zwycięstwa. Niektóre karty punktują samodzielnie, inne natomiast wymagają innych kart tego samego rodzaju, by przynieść korzyści.
2) Osąd: wszyscy gracze umieszczają 5 wybranych przez siebie kart naprzeciwko siebie w dwóch rzędach: dwie karty zakryte oraz 3 odkryte. Na podstawie wyłożonych kart gracze zastanawiają się, który z nich ma najwyżej punktowaną kombinację. Po dyskusji każdy z graczy głosuje na wybraną osobę używając odpowiedniego żetonu. Wybrany gracz musi następnie potwierdzić, lub zaprzeczyć wynikowi głosowania.
Jeśli gracz zgodzi się, że ma najsilniejszą kombinację kart, musi odrzucić 2 karty.
Jeśli gracz zaprzeczy, faza kończy się, a wszyscy gracz ujawniają swoje wyniki. Jeśli wybrany gracz ma najsilniejszą kombinację, traci dwie karty, które dają mu najwięcej punktów; w przeciwnym wypadku dociąga on jedną dodatkową, wybraną przez siebie kartę ze stosu kart odrzuconych.
3) Punktacja: każdy z graczy pokazuje swoje karty i podlicza swój wynik.
W grze mogą pojawić się także inne fazy, w zależności od rodzaju Opiekunek występujących podczas rozgrywki - każda postać dysponuje specjalną zdolnością, która może zmienić przebieg gry. Przykładowo może to być możliwość podejrzenia zakrytej karty innego gracza, zabranie karty graczowi przed fazą punktacji, albo zamiana jednej karty w inną.
1) Dobór kart: każdy z graczy otrzymuje sześć losowych kart z talii, następnie wybiera jedną z nich, pozostałe zaś podaje graczowi po lewej stronie, i tak aż do momentu, w którym każdy z graczy wybierze 5 kart - pozostałe karty są odrzucane. Celem jest dobranie kombinacji kart, która zapewni jak najwięcej punktów zwycięstwa. Niektóre karty punktują samodzielnie, inne natomiast wymagają innych kart tego samego rodzaju, by przynieść korzyści.
2) Osąd: wszyscy gracze umieszczają 5 wybranych przez siebie kart naprzeciwko siebie w dwóch rzędach: dwie karty zakryte oraz 3 odkryte. Na podstawie wyłożonych kart gracze zastanawiają się, który z nich ma najwyżej punktowaną kombinację. Po dyskusji każdy z graczy głosuje na wybraną osobę używając odpowiedniego żetonu. Wybrany gracz musi następnie potwierdzić, lub zaprzeczyć wynikowi głosowania.
Jeśli gracz zgodzi się, że ma najsilniejszą kombinację kart, musi odrzucić 2 karty.
Jeśli gracz zaprzeczy, faza kończy się, a wszyscy gracz ujawniają swoje wyniki. Jeśli wybrany gracz ma najsilniejszą kombinację, traci dwie karty, które dają mu najwięcej punktów; w przeciwnym wypadku dociąga on jedną dodatkową, wybraną przez siebie kartę ze stosu kart odrzuconych.
3) Punktacja: każdy z graczy pokazuje swoje karty i podlicza swój wynik.
W grze mogą pojawić się także inne fazy, w zależności od rodzaju Opiekunek występujących podczas rozgrywki - każda postać dysponuje specjalną zdolnością, która może zmienić przebieg gry. Przykładowo może to być możliwość podejrzenia zakrytej karty innego gracza, zabranie karty graczowi przed fazą punktacji, albo zamiana jednej karty w inną.
Nie ma jeszcze komentarzy ani ocen dla tego produktu.
- Polecamy
- Nowości
- Promocje
- Bestsellery
- Wyprzedaże